Rapport
Framtidens e-sport och gaming
För att ladda ner denna rapport behöver du ett betalt medlemskap i Kairos Future Club.
E-sporten omsätter miljardbelopp och samlar mijonpublik när matcherna går. Ungdomar lajvar och gamar nätterna igenom samtidigt som deras föräldrar spelar Candycrush och andra mobilspel. Är gaming den nya folkrörelsen och hur kommer den fortsatta utvecklingen se ut? Fortsätter tillväxten eller har mättnaden slagit till? Vad betyder det för framtidens kommunikation och marknadsföring och vilka effekter får det på samhälle och vardagsliv? Och kommer skillnaderna mellan bredd och elit utvecklas på samma sätt som för övrig idrott?
Publicerad: 2020
Fler rapporter
Kostnadsfri för Kairos Future Friends
Kostnadsfri för medlemmar i Kairos Future Club
Tillgänglig för köp
-
Från Kina till USA och tillbaka igen
-
China's Three Waves of Innovation
-
Fusklapp för framtidsfolket
-
Tillväxtvärk?
-
Den nya köpprocessen: Att sälja ett köp
-
The Cry For The Crowd: 4 Steps To Crowdsourced Intelligence
-
The Cry For The Crowd: The Marketing Managers Guide To Innovation
-
The Cry For The Crowd: 7 Steps To an Innovative Company