Rapport
Gaming som marknadsföring
För att ladda ner denna rapport behöver du ett betalt medlemskap i Kairos Future Club.
Traditionella medier tappar mark undan för undan, hälften av reklampengarna slängs i sjön menar de svenska börsbolagen.Dataspel är den snabbast växande genren inom underhållningsindustrin och omsätter mer än musikindustrin och mer än filmindustrin. Lägg ihop dessa två faktum, krydda med dynamisk reklam, släng in en skvätt one-to-one-marketing, toppa med lite mobilitet och virtuella världar och vi kan servera en av morgondagens största marknadskanaler: reklam i dataspel.
Publicerad: 2007
Fler rapporter
Kostnadsfri för Kairos Future Friends
Kostnadsfri för medlemmar i Kairos Future Club
Tillgänglig för köp
-
Från Kina till USA och tillbaka igen
-
China's Three Waves of Innovation
-
Fusklapp för framtidsfolket
-
Tillväxtvärk?
-
Den nya köpprocessen: Att sälja ett köp
-
The Cry For The Crowd: 4 Steps To Crowdsourced Intelligence
-
The Cry For The Crowd: The Marketing Managers Guide To Innovation
-
The Cry For The Crowd: 7 Steps To an Innovative Company