Rapport
Livet i den virtuella världen
För att ladda ner denna rapport behöver du ett betalt medlemskap i Kairos Future Club.
Vad är det egentligen som händer i de virtuella världarna? I denna rapport reder vi ut begreppet "virtuell värld" och låter det inkludera tredimensionella grafiska online-miljöer såväl som communities. Vi studerar hur de fungerar, vilka som använder dem och hur man som organisation kan dra nytta av dem och nå dess användare. I rapporten beskrivs också två case: Second Life och Lunarstorm.
Publicerad: 2006
Fler rapporter
Kostnadsfri för Kairos Future Friends
Kostnadsfri för medlemmar i Kairos Future Club
Tillgänglig för köp
-
Från Kina till USA och tillbaka igen
-
China's Three Waves of Innovation
-
Fusklapp för framtidsfolket
-
Tillväxtvärk?
-
Den nya köpprocessen: Att sälja ett köp
-
The Cry For The Crowd: 4 Steps To Crowdsourced Intelligence
-
The Cry For The Crowd: The Marketing Managers Guide To Innovation
-
The Cry For The Crowd: 7 Steps To an Innovative Company